聊聊如何做好运营活动互动设计!2021.3.18
Hey,guys~ 今天这篇文章的主题与运营活动相关,个人总结一款完善的运营活动设计,主要可分为 4 大步骤:策划-执行-跟进-复盘; 具体请看以下脑图:
注:文中脑图和运营资料可在附件下载。
1. 活动目的/目标:
首先就是做这个活动的是要达成什么目的,是为了拉新/促活/留存/转化、为子产品或是某模块导流、培养用户粘性、或是将产品内各模块串联盘活、甚至是广告变现等,明确后才便于目标拆解;
2. 目标用户:
就是参与活动的目标用户是谁,有什么特征、需求、心理 (好奇、虚荣、从众、好胜心…) 等,大部分情况下,设计的活动可能针对的就是产品内的全量用户;
3. 活动节奏:
主要是活动的具体时间截点规划,一般大致可分为:预热-正式-结束 (前-中-后) 等;如果有线下的活动一起联动,也需要同步考虑,以便于协调公司内外部的各种资源、跨部门协同等;
4. 玩法包装:
围绕活动主题设计什么样的玩法和机制,怎么调动用户积极性让他们产生互动,这部分是比较难的;要结合产品属性、研究用户心理、亦或是结合当下热点等;
好的运营活动应该具备的属性:趣味性、未知性、随机性、刺激感、惊喜感、竞争获胜心理 (排行榜、难度等级、PK 打榜挑战)、目标达成心理 (等级勋章、等级特权)、厌恶损失心理、沉没成本心理、利益满足、情感满足、社交属性、文化属性、故事性…
同时,不同类型的运营活动,需要考虑设置不同的互动等级:
5. 驱动用户:
也就是活动奖励,用户参与能得到什么,是用利益驱动还是情感驱动;
6. 方法论使用:
游戏化设计相关 (如八角模型、上瘾模型、峰终定律、情感化设计等),方法论是在进行活动策划时必不可少的指导性理论,这里就不过多解释了;
1. 草稿/交互稿阶段:
这一阶段主要是要把活动的全流程跑通,找出问题,查缺补漏,会牵扯到比较详细的页面,需要 UED 同学产出所有线稿页面,至于那些缺省页面、网络异常等太细节的页面可以在 UI 视觉阶段同步进行;另外,这一阶段也是重点走查体验的好时机,利益点是否传递的足够明确、用户情绪能不能调动等,这一阶段可以多讨论,适当做点调研;同时也要设想好备选方案,来应对突发状况;
2. UI 视觉的设计阶段:
产出的设计方案要确保活动的视觉设计是符合活动主题的、有氛围的,不同的时间截点、不同的场景可能需要一系列的氛围设计;同时也要跟品牌有所关联,因为这类活动一般会有比较大的曝光和关注度,也是对用户心智培养和形成品牌记忆点的重要时机;
3. 开发阶段:
一般开发负责人在项目初期就会参与,到了交互稿阶段也需要邀请开发人员一起过稿,有技术实现难度也要一起同步,便于及时调整方案;上线前也需要设计成员一起走查测试,找出问题;
可以筛选一部分用户进行 AB 测试,根据埋点监测活动各个环节数据,查看用户参与活动的活跃度、PV、UV、点击率、留存、转化等数据,有没有达到预期,找出问题及时优化,例如:新手引导、玩法优化、挽留弹窗等;最后再逐步对全量用户开放活动;这是一个持续关注和优化的过程,目的就是为了尽可能延长活动的生命周期(短期活动除外);
这一阶段很容易理解,就是总结活动从头至尾的设计和数据情况,吸取经验和教训,看看哪里做的还不够,以便于未来的工作中避免踩坑。
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